Jul 23 2008

HYDRA Game Development

Published by Carlos Martins under OpenHardware

32360-M HYDRA Game DevelopmentPara muitos, a ideia de desenvolver um jogo é algo assustador. Os requisitos técnicos podem obrigar a que se dominem áreas como a programação, matemática, física… e até .

?

Ah pois. É que os de que vos falo não são aqueles que são feitos num PC qualquer - isso qualquer um pode fazer. Estou a falar-vos da origens dos : as consolas electrónicas que originalmente permitiram jogar o Pong em casa, e mais tarde mais evoluidos.

Bem vindos ao mundos dos baseados em “hardware”.

Este pack para desenvolvimento de tem como cérebro o popular Propeller da e é destinado aos que se querem iniciar no mundo dos e da programação. Basta ter uns conceitos básicos de programaçao para que facilmente se sintam à vontade com este kit.

Tudo o que precisam está incluido no pacote, incluindo um livro sobre a programação de , assim como uma descrição detalhada de todo o hardware do , para que possam tirar o máximo partido dele.

Para além da placa principal , têm à vossa disposição o livro, um cartão de memória de 128Kb (não se preocupem, é mais que suficiente quando se trabalha com este tipo de hardware), uma placa para experiências, rato, teclado, cabos video e USB cables, fonte de alimentação, e o CD com todo o software necessário.

HydraScreens HYDRA Game Development

Podem ainda optar por um cartão XTREME 512K (HX512) que aumentará ainda mais as capacidades do vosso sistema, transformando-o num verdadeiro computador de 32 bits, capaz de suportar programas maiores, sistemas operativos, compiladores, e ainda mais avançados.

Mais informações no site da Parallax.

cmartins HYDRA Game Development Carlos Martins escreve no PL todas as quartas um artigo sobre OpenHardware. Podem encontrar mais artigos como este no seu blog abertoatedemadrugada.com.
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Jul 02 2008

Pedal de Efeitos para Guitarra Open Source

Published by Carlos Martins under OpenHardware

Open Stomp
Eis um projecto que vai agradar a todos os entusiastas da , e particularmente aos guitarristas: o Open Stomp Coyote 1

Caso não saibam, um pedal de efeitos para é algo que pode custar muitas centenas de euros. Daí que este projecto Open Source seja extremamente interessante pois, para além do custo reduzido, permite que cada um crie os seus próprios efeitos e - quem sabe - conseguir a sonoridade única que tantos músicos procuram.

Alguma vez se interrogaram como é que uma única eléctrica pode ser usada para tocar Jazz, Rock, Country, ou até mesmo uns estridentes “riffs” de Heavy Metal? O truque está naqueles pedais que podem ver nos concertos aos pés do guitarrista, e que permitem aplicar diferentes efeitos sonoros ao som que sai “puro” da . Os mais tradicionais são o Chorus (que cria um som mais “rico”) e o Reverb (que funciona de forma semelhante a um eco, e que dá maior dimensão ao som) havendo no entanto muitos outros, tal como o caracterísitco  “Wah-Wah” e a Distorção.

Embora, inicialmente todos estes efeitos fossem produzidos de forma analógica, com filtros e circuitos de feedback, é agora possível fazer mais e melhor.

O projecto está ainda na fase de protótipo e usa um processador Parallax Propeller com 8-cores a correr a 80MHz - algo capaz de feitos bem interessantes, como gerar sinais de vídeo exclusivamente por software.

Funcionando de forma totalmente digital, o Open Stomp Coyote digitaliza a entrada de áudio usando um conversor analógico-digital (ADC) de 24 bits a 44kHz e processa todos os efeitos por software, permitindo uma muito maior versatilidade do que seria possível com os pedais analógicos.

Se antigamente era normal ver um guitarrista com uma dúzia de pedais a seus pés, actualmente só utilizam um ou dois, que são capazes de fazer mais efeitos que todos os outros combinados. E é isso mesmo que podem fazer também com este Coyote: combinar todos os efeitos que conseguirem imaginar.

Para isso, basta usar um programa chamado Audio Workbench (que infelizmente está apenas disponível para Windows de momento. Mas, sendo open source, não deve demorar muito até que alguém crie uma versão para outros sistemas operativos) para gerar os efeitos que são depois descarregados para o módulo de hardware.

E, mesmo que não tenham uma por perto… podem sempre ligar-lhe um microfone e divertirem-se a aplicar efeitos na vossa voz. Uma voz passada por um filtro de distorção é o que há de melhor para atender vendedores chatos que não largam a vossa porta ou telefone! :)

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