Nov
19
2008

Recordam-se do Elephants Dreams e Big Buck Bunny, dois filmes feito com a aplicação de modelação 3D livre, Blender? Essas animações abriram caminho para o jogo Yo Frankie!, também ele feito com recurso ao Blender. O jogo não servirá só para promover o Blender, mas também para o melhorar enquanto aplicação de modelação 3D e ajudar a promover o software livre como alternativa viável no desenvolvimento de jogos.
Durante alguns meses, este jogo esteve em desenvolvimento. Houve alguns atrasos pelo meio, mas isso não o parou e ele está mesmo quase a chegar. Nos próximos dias, o Blender Institute vai enviar os DVDs do jogo aos seus clientes, patrocinadores e parceiros. Se encomendaram o jogo, devem recebê-lo até daqui a duas semanas, no máximo.
O Yo Frankie! é um jogo que tem o código-fonte licenciado sob as licenças GPL e LGPL, e o material multimédia está sob a Creative Commons. Ele estará disponível para os sistemas GNU/Linux, Windows e Mac OS X. Sendo livre, também poderá vir a ser disponbilizado para outros sistemas, seja oficialmente ou através do esforço dos utilizadores dessas plataformas.
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Oct
19
2008

A última versão do Alien Arena recebeu vários melhoramentos gráficos. Os detalhes técnicos podem ser lidos no Phoronix.com, e o download pode ser feito no site oficial do jogo.
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Oct
10
2008
O Battle for Wesnoth, um jogo turn-based strategy onde humanos, elfos, duendes, ogres, trolls e outras criaturas combatem, foi actualizado. A nova versão, 1.5.5, tem novas campanhas, traduções actualizadas, melhoramentos do interface e mais uma miríade de novidades.
A nova versão do Battle for Wesnoth não é estável, é apenas uma versão de desenvolvimento. Não quer dizer que não a possam jogar, mas não se admirem se aparecer ou ou outro problemas.
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Sep
10
2008
Imaginem que vão a um centro comercial e o segurança que está à entrada vos diz: «Só pode entrar se levar consigo esta pulseira electrónica que nos permite saber onde está e só pode entrar em duas lojas, com pena de ser preso se ultrapassar este limite.». Vocês entravam nesse shopping ou mandavam-no à fava e iam a outro onde pudessem entrar livremente, sem dispositivos de localização e limites ridículos ao número de espaços que podiam frequentar? Eu ia logo a outro e parece-me que vocês também fariam o mesmo, a não ser que tivessem mesmo que lá ir.
E se algo semelhante fosse aplicado nos jogos? Como é um jogo, não devem dar tanta importância. É só um jogo, não é? O problema é que são muitos jogos. O mais recente exemplo é o Spore, um jogo da Electronic Arts que vem com um sistema de restrições digitais (DRM ou Digital Restrictions Managment) que só permite que cada utilizador o active 3 vezes - ou seja, só pode ser instalado três vezes com o mesmo serial number. Isto não é diferente do segurança a colocar-vos a pulseira electrónica, como se fossem um criminoso, e a limitar o número de lojas onde podem fazer compras ou simplesmente observar a montra.
O Marcos Marado já falou deste problema na entrevista que gentilmente cedeu ao Programas Livres. Quando se trata do “mundo digital”, não defendemos os direitos que normalmente tentaríamos manter ou assegurar no mundo dito real, e confiamos cegamente, algo que no nosso dia-a-dia não fazemos. Esquecemos-nos que o tal mundo digital não é mais que uma extensão do real e isso traz consigo consequências nefastas a curto, médio e longo prazo.
As pessoas têm uma percepção diferente das coisas quando elas se encontram em formato digital.
Já não bastava o Spore ser proprietário, também vem “infestado” com um sistema que vos trata como criminosos até prova em contrário e que vos poderá trazer diversos problemas legais se o quebrarem para poderem instalar o jogo mais de três vezes, algo a que normalmente teriam direito. A escolha de comprar ou não este e outros jogos proprietários é sempre vossa, mas aconselho-vos a não fazê-lo se não quiserem um sistema de restrições a impedir-vos de exercer os vossos direitos e a tratar-vos como criminosos.
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Aug
22
2008
Já todos devem saber os programas mais recentes através do nosso agregador.
Aquilo que vos quero contar é sobre o Spring Project. Muitos de vocês, tal como eu, jogaram o Total Annihilation, que era, no seu tempo, um excelente e ultra viciante jogo com efeitos muito bons. E foi então que ele foi para a prateleira.
Pode dizer-se “Primeiro foi a Aniquilação Total e depois veio a Primavera”. TA Spring é o nome do jogo que vai buscar tudo ao jogo original e lhe adiciona gráficos… vejam neste vídeo:
Agora experimentem, que eu vou fazer o mesmo!
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Jan
12
2008
O código-fonte do conhecido jogo SimCity foi tornado aberto, através da licença GPL3. Com a disponibilização do código vem um novo nome, Micropolis, devido a direitos de autor.
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Nov
22
2007
Ja esta disponível a versão 3.0.0 alpha do Glest.
Uma das lacunas presentes no Glest era o jogo em rede e esta é a grande novidade para a versão 3. Com um pouco de paciência, já podem testar o novo modo de jogo, apenas para windows.
Análise no PL.
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Sep
05
2007
O João Fernando Costa Júnior é amigo/colaborador do PL. É também ele que disponibiliza um mirror para o cd programaslivres no Brasil. É com muito gosto que publicito aqui um evento organizado por ele e onde será distribuido o cd programaslivres.
Evento: Dia da Liberdade de Software - Dias 14 e 15 de Setembro de 2007

O Espírito Livre e GuBrO-ES se orgulham em anunciar que o estado do Espírito Santo sediará um evento especial nos dias 14 e 15 de Setembro: estaremos comemorando o “Dia da Liberdade de Software!” Este é o maior evento global de celebração e difusão da liberdade de software, com centenas de times participando ao redor do mundo. O Brasil, até o momento conta com 3 (três) cidades que estarão se manifestando neste dia. O ES não podia ficar de fora dessa!
Em um mundo cada vez mais digital, mais e mais pessoas dependem de softwares em suas experiências diárias. O software influencia como interagimos com os outros, desfrutando de meios distintos, votamos, pagamos, e trilhamos nosso caminho. O Software aponta nossa forma de vida, nossas liberdades básicas como liberdade de associação, liberdade de pensamento, liberdade de escolha e muito mais, sem esquecer que das muitas pessoas não se dão conta da importância e da influência do software e outras tecnologias em suas vidas.
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Sep
03
2007
O VisualBoyAdvance, ou simplesmente VBA, é um emulador de Game Boy Advance, ou seja, permite rodar jogos não só para Game Boy Advance, como também para Game Boy Color e Game Boy, com um interface amigável, incluindo uma opção de aumentar ou diminuir a resolução do jogo, não sendo possível fazer isto na consola (obviamente). Durante a emulação, o utilizador pode não só aumentar a velocidade do jogo, como também ter acesso a configurações completas de vídeo, som, língua e joypad (o VisualBoyAdvance suporta Joypads, eu mesmo conferi).

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