Jul 23 2008

HYDRA Game Development

Published by Carlos Martins under OpenHardware

32360-M HYDRA Game DevelopmentPara muitos, a ideia de desenvolver um jogo é algo assustador. Os requisitos técnicos podem obrigar a que se dominem áreas como a programação, matemática, física… e até .

?

Ah pois. É que os de que vos falo não são aqueles que são feitos num PC qualquer - isso qualquer um pode fazer. Estou a falar-vos da origens dos : as consolas electrónicas que originalmente permitiram jogar o Pong em casa, e mais tarde mais evoluidos.

Bem vindos ao mundos dos baseados em “hardware”.

Este pack para desenvolvimento de tem como cérebro o popular Propeller da e é destinado aos que se querem iniciar no mundo dos e da programação. Basta ter uns conceitos básicos de programaçao para que facilmente se sintam à vontade com este kit.

Tudo o que precisam está incluido no pacote, incluindo um livro sobre a programação de , assim como uma descrição detalhada de todo o hardware do , para que possam tirar o máximo partido dele.

Para além da placa principal , têm à vossa disposição o livro, um cartão de memória de 128Kb (não se preocupem, é mais que suficiente quando se trabalha com este tipo de hardware), uma placa para experiências, rato, teclado, cabos video e USB cables, fonte de alimentação, e o CD com todo o software necessário.

HydraScreens HYDRA Game Development

Podem ainda optar por um cartão XTREME 512K (HX512) que aumentará ainda mais as capacidades do vosso sistema, transformando-o num verdadeiro computador de 32 bits, capaz de suportar programas maiores, sistemas operativos, compiladores, e ainda mais avançados.

Mais informações no site da Parallax.

cmartins HYDRA Game Development Carlos Martins escreve no PL todas as quartas um artigo sobre OpenHardware. Podem encontrar mais artigos como este no seu blog abertoatedemadrugada.com.
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Jun 25 2008

Brincando com Carrinhos

Published by Carlos Martins under OpenHardware

 Brincando com CarrinhosPara muitos, brincar com carros miniatura trará boas memórias de infância; para outros, serve de inspiração para ir um pouco mais além.

Que tal vos parece a ideia de ter dois (ou mais, muitos mais) carros competindo entre si sem qualquer intervenção humana?

Pois é isso mesmo que é agora possível fazer, usando um simples microcontrolador e alguns sensores ultrasónicos.

As “regras” são simples: os carros estão programados para andarem juntos das paredes, desviarem-se dos obstáculos, e… acelerarem o mais que puderem.

O resultado pode ser visto neste vídeo:

O responsável (Fritz) prometeu disponibilizar em breve instruções sobre como construirem semelhantes no Let’s Make Robots.

cmartins Brincando com Carrinhos Carlos Martins escreve no PL todas as quartas um artigo sobre OpenHardware. Podem encontrar mais artigos como este no seu blog pessoal Aberto Até de Madrugada.
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